繁华的前景还是灭亡的先兆马竞合作伙伴手游大时代观察
A股上市公司中☆△◆“十中必有其一▲○▲•…”正在进行并购重组▼◆,这是整个二级市场的大趋势◁…▷,那剩下的90%上市公司可以想象正在考虑…■▷。
游戏业正是TMT行业重要的利润来源★=▷•■,把种子埋在创意▼◆…•▽△、创新之上才是未来产业成长的动力◇●•…△○,有助于做高股价▲▽●-□,涉及并购金额194●▷.69亿元○□,随着昨晚A股上市公司中技控股宣布9▼◆▪◆•.6亿美元拟收购FunPlus子公司点点互动◇●…,228家停牌涉及重组的个股▼○=◇▪,理智的人都明白☆▪,但非常可惜▪★◇★◆,游戏业不需要眼下成千上万的-=•▪…“成建制◁•△◇”◆○马竞合作伙伴手游大时代观察、▪▽△▷▲“极度商业化■■-□”运作的游戏公司■▼○▽。
无论因何原因入了这场局的人▷▷△▼,将不得不面对这个结果☆☆…=:这场全民投资的资本游戏●△☆,是有成本的=•▷▪○◇,必须有人倒下去买单■△=。
全民投资即使不对=★,但如果非要按对的来--★■、那在眼下也许就是错的■●▼■•,这就是手游爆发行情下操蛋的投资逻辑▼△☆◁●★。
在地产行业受调控日渐疲软的情况下•▷•=,全国人民都在琢磨买点啥资产能够保值▽▷△、增值◆△▷▼▲,而这些上市公司董事长们挑来捡去■●☆■,能看到规模利润的从属于互联网的游戏业=▽……,即成为了重要的收购标的=■▪…。
一个最容易发生问题的就是产品的**环节☆-=▪△□,一个公司出**金…△▷■,一个公司出**金+投资△▷◇○=,在条件OK的情况下○•▼▽,▽□▪?丝团队选谁-●☆○?对一家实力发行商来说▲■,捧红了CP利润却有限△●•,弱势CP想红▽◇•●,只卖产品不给股权•☆☆,发行商会同意么●▪-▷•?如果按规矩来••,发行商不拿你的股权捧红CP■▼--…•,那么CP发达了以后●▪=、CP之后的产品还会给你的恩人么□☆-•?很有可能不会▽◁。
这2014年还有4个多月▽□▪▲▲△,还有1/3多时间还没跑完▼•★•□◆,而据了解的信息□▽■○,目前正在筹划的对游戏公司的并购交易还远未结束●△●○◁。就像2013年一样☆▽★,游戏业并购交易超过2013年移动游戏行业产值的情况○◁▲,2014年也有可能再度重现○…▲◆。
在一些有关移动游戏的会议上◁○,笔者也多次遇到过身边坐过来一个名片印着XX基金投资总监◆☆、乃至副总的投资人•▷-,跟业界熟面孔的大佬交互名片■△•◆、再追问△●“台上是谁◇•…▽●☆、你又是做什么△▪•”□○=…▼,可见-◇△◁▼▪,在如今手游资本市场爆热的行情下▼•●-○▪,即使做投资的专业人士也未必了解游戏业◇▼●,但也不得不被行业大势推着半道出家▷▪▷▼▽。
而有着十倍▲-、百倍退出回报的诱惑▪□■◁,以及连续不断的并购交易刺激▼△▪●,行业也就能够理解▽△○▪:为何一夜之间多出了这么多的天使-▼-■,为何要着急把钱撒出去的人这么的多=◁-。
而再来看下2014年截至8月19日的情况•…,据统计△●,今年1-8月份◇●★▪△★,国内A股上市公司共发起了18起针对游戏业相关的并购交易▲○-,总金额算截至到昨天-▷,已达196亿元-●▪、盖过了2013年全年■▷•◁…◆。
游戏并购交易最后的买家•◆•○▪:股民●•▼,将在今年年内看清这持续近2年的对游戏公司疯狂并购的底裤•★,这是一个即将倒下的多米诺骨牌◁▲◁◆,部分的选择权在A股公司董事长们◁▷◁●▼、以及被并购的游戏厂商手中☆▽●。
有着不断的涨停在资本市场背书◁◆,A股上市公司放开了胆子收购任何敢卖身的盈利游戏公司…○▪,无论是来自端游◇△■□•、页游●□○▲•◁、还是手游•◆◆△,买进是唯一的指令○-▽…。
2013年完成的多起并购交易中马竞官方合作伙伴•△△△-▽,从今年A股上市公司的年中报告中◁◁…△▲,即透露出一些不太好的迹象○▷▽,个别去年卖身的手游公司已实质上完成不了利润的对赌▲☆,而随着更多的A股公司中报的发布○▲■•◇•,我们将看清楚2013年并购交易的最终成色○★▷,诚然☆▷●☆▲、这其中必然有绩优的被并购公司出现○-=,比如搭上了腾讯快车道的爱乐游○▲▽,但也必然会出现引起资本市场警惕的失败案例▽●▲…。
而对游戏产业内▪▼、及关联行业的公司来说□…★••,即使再冷静的头脑■★•○,也不得不多少下点注◆★=▽,海投团队对任何一个理智的公司来说★▼■•▪=,都能明白这其中有问题▲▽◁○○△,但因为眼下游戏业的投资变的日趋泛滥=◁,导致如果脱离投资思维○▼、想要正常开展业务都会被投资效应所影响●★▲▪。
为什么会出现游戏公司连续不断被收购的大行情呢▷▷•●▲◆?除了移动游戏市场的爆发这个重要原因以外▽◁▼□◇▷,我们还需要注意到A股市场当前的整体情况•=★□▲★。
即涉及新能源产业和TMT行业☆△▼◆,这还不算今天百视通宣布以近1亿美元的代价拿下移动广告平台艾德思奇51%的股份所打的这个擦边球◇•。同时移动互联网的概念也可以制造预期▼▲▪•■。值得注意的是■…◁◁=,随之将带来的是大量的失败■△■▼。根据早先统计▼▪□,2014年的游戏并购交易的总金额正式盖过了2013年全年●-▷★,
希罗多德曾说过一句经典的话○=■☆•:◆•…“上帝欲使之灭亡△△■◆=-,必先使之疯狂▼▲。▷●☆△◇▽”在游戏业▲▲☆,上帝就是整个市场的大环境■▽□•▼△,几乎不以人的意志为转移▽•◆。
因此•▽…◁◇,在行业产品成功率依旧低下的情况下◁•■,因为并购退出的财富效应▽◁…☆□、以及实际业务中不得不选的▷△□“投资捆绑••◆☆••”合作△▪-▼•,我们见到了无穷多的天使=▪◆…□、风险投资基金=--△•、产业基金涌入游戏市场▲△,人人都想为你的梦想买单▷●▽▲,再不去创业做个游戏是不是傻子呢◇■?没梦想◇◁?挤挤不就有了★◆▽◇▼◆?
而有老股民表示▽◆▲•★,这一现象与2006年-2007年的大牛市时十分相像▲▷,历史在重演么•▷△▼▲▼?
而另一种可能性▼■☆■,则是股民和董事长们情绪失控●▪●●△▽,失败者跌入深渊●•▪•▽★,并购游戏的成功者将战战兢兢▷=,所有人都会明白○…••■,有着90%高失败率的游戏业☆△▽▼○◇,连续成功者依旧是罕见的▽■◁。
最好的一种可能性△=•,是股民和董事长们能够克制自己的情绪◁=,将这个并购游戏推向持续的并购□•,演变为=○=★●“捡西瓜扔芝麻▲▲■◇-”◆•-◁□,那么形式将依旧一片大好▼◁◇▼▷,只要堆高上市公司的利润▼■●、继续抬高眼下的市值☆★★•◇,过去的问题不会是问题▽□■▽。
截至8月18日▷●○,A股市场共有228只个股停牌△-,其中沪市66家▪○□◆●,深市162家☆▼-◇▲,占据了可交易A股的9%■•,目前突然停牌的个股…★▼△•■,其原因多是••☆△◆“拟披露重大事项••■▲”•●,而所谓的重大事项基本是都是并购资产▷-、重大重组以及借壳上市■★◆□△。
小编过去一年中接触过形形各种来历的…•▽“天使◇○▲●◆◁”☆●•,有传统行业人士▼-☆、有关联产业小老板▽▲、风险投资基金★△▼◁☆、甚至还有公务员□◆。这些个人天使中▪△◆○□,他们对笔者解释为何要投资手游的理由■★,从前2年的《愤怒的小鸟》爆红▽△、到去年的《我叫MT》很赚▽•○■,再到今年经常感慨☆☆◆△•☆“手游很赚钱☆●◁▼◁◆、并购多★◇”▲-▽、以及认识的人或者亲戚发了财…△◇◇◁■,原因变的越来越多样化◁○□。能拿出来的钱…=,个人多半100来万…▪○▪☆,或者几个人合伙凑份子来投能拿100-200万▲-◇○…◁。
其中14次为手游收购▪■■-□,其并购目标或资产重组对象大多体现了两个特征▷△,并购总金额甚至超过了2013年全年手游市场规模▽•=□☆•。
眼下☆■=,依靠1▲•▼••-、2款游戏而成功的游戏公司创始人们正在琢磨如何卖▲●◆,通过并购交易赚资本的钱◇△△●△•、实现财富自由的大趋势▽=繁华的前景还是灭亡的先兆,依旧不可阻挡◆○☆……。这是游戏人快速变现◁▼★□☆、实现暴富的最好时代马竞官方合作伙伴▼•▷•。
缺乏的是独立思考的游戏人△-○。A股共有20家上市公司发起22次有关网游的并购●▽,2013年全年=◁△○-,大量的投资浪费在重复二字之上■■=-○●,行业不缺山寨抄袭产品○☆▽◇-。
经历过端游▷▲▪★、页游市场爆发期=•▲○…、平稳期的游戏人☆△▪,都会明白○☆☆=,这种全民投资的浪潮不可持续△▽▲•▪◁,只是到底什么时候会结束这是一个悬念●□-□★▪。